Sturmbringer

One-Handed: +4 Prof; Enh. Bonus: +2; Damage: 1d10+2; Weight: 2 lbs; Group: Light Blade
Two-Handed: +3 Prof; Enh. Bonus: +2; Damage: 1d10+1; Weight: 4 lbs; Group: Heavy Blade

Dieses Schwert kann sowohl als Einhandwaffe als auch als Zweihandwaffe benutzt werden. Sturmbringer kann mit einer Standard-Action in sein entsprechendes Pendant verwandelt werden. Je nachdem, wie das Schwert benutzt wird, hat es entsprechende Properties. Es kann jeweils nur die Property der Waffe 1H oder 2H aktiv sein, nur mit "Friendly Embrace" kann eine Property frei ausgewählt werden.

Sturmbringer sucht sich seinen Träger selbst aus. Es kann nicht weitergegeben werden noch lässt sich das Schwert freiwillig von jemand anderem berühren. Wer es trotzdem versucht verliert 1 Heilschub, ist immobilized für eine Runde, danach dazed (save ends). Entgegen Trauerklinge entzieht Sturmbringer nur denen die Seele, die Ihre Seele einer höheren teuflischen Macht dienen. Gunst des Schwertes wird durch ehrenvolles Handeln und Denken positiv beeinflusst. Ziel des Schwertes ist der Kampf und die Zerstörung der Bruderklinge Trauerklinge. Nach dem Tode der Bruderklinge wird das Schwert auf ewig an die Träger-Seele gebunden sein, welche ihm geholfen hat, Trauerklinge zu zerstören und wird ihn immer wiederfinden, egalwo er ist.

Neutral ( 5 – 11 )
Property: 	1-H: You have the feat "Quick Draw". Get +1 bonus on your initiative check.
		2-H: You can't be surprised. Get +2 bonus on your initiative check.

Honored ( 12 – 15 )
Property: 	1-H: Add your Con. Mod + Str. Mod. + 1d6 to your damage. 
		        (On Lvl 11: +1d6 cumulative, Lvl21: +1d6 cumulative)
		2-H: You gain resist 3+Char. mod to all damage. 
		        (On Lvl 11: resist 6+Char. mod, Lvl21: resist 9+Char. Mod)

Encounter Power: Friendly Embrace ▲ Standard Action ▲ Stance, Martial
Effect: grant one property of this weapon to an ally.
Sustain minor: effect persist

Reverred ( 16 – 20 )
Property: 	1-H: When you are flanked you can attack the second target with a Free Action as 
		        a basic attack. (Lvl14: with an at-will power, Lvl24: with an encounter power)
		2-H: You get a +1 Bonus to all your defenses. (Lvl18: +2 bonus, Lvl28: +3 bonus)

Encounter Power: Honored Embrace ▲ Standard Action ▲ Stance, Martial
Effect: You grant one active property of this weapon to all of your allies.
Sustain minor: The effect persist

Mistrust ( 1 – 4 )
Property: When you're hit by an attack with necrotic or psychic damage, you're dazed (save ends)
		1-H: You hit the target with psychic damage. Add 1d4 to your damage roll.
		2-H: You get a +1 Bonus to AC.
Extra: You cannot have this property when your standing is Neutral or better.

Encounter Power: Doubtful Release ▲ Standard Action ▲ Stance, Martial
Effect: You grant your allies combat advantage.

Hatred ( 0 )
The weapon disappear immediately, as once this stage is reached and cannot be obtained once again under any circumstances.